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I mini gialli dei dettati 2
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HELLO RUBY - Un viaggio nel computer

Un viaggio nel computer

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

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Descrizione

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Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

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Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai...

Un divertente albo illustrato che racconta l’avventura di Ruby, una ragazza sveglia e intraprendente che dovrà aguzzare l’ingegno per riuscire a compiere un avventuroso viaggio nel computer del papà...

Una storia avvincente che aiuta i bambini dai 5 anni in su a sviluppare il pensiero logico-deduttivo e le metodologie di scoperta-esplorazione, alla base della programmazione informatica.

Nido
Infanzia
Primaria
1 2 3 4 5
Secondaria
1° grado 2° grado
Università
Genitori e figli Narrativa
Didattica Matematica scienze e tecnologia Tecnologia
Genitori e figli Narrativa
Didattica Matematica scienze e tecnologia Tecnologia
Libro + Allegati

Introduzione per i genitori

Ruby e i suoi amici

Capitolo 1: Che noia!
Capitolo 2: Il computer di papà
Capitolo 3: Elettricità e Bit
Capitolo 4: Le porte logiche
Capitolo 5: Architettura del computer
Capitolo 6: Il software
Capitolo 7: Risoluzione dei problemi

Quaderno delle attività
Cos’è un computer?
A cosa servono i computer?
Dispositivi di input e output
Quali sono le parti principali all’interno di un computer?
Il sistema operativo e le applicazioni
Bit, porte logiche ed elettricità
Esplora il tuo computer

Glossario

Libro + Allegati
ISBN: 9788859016991
Data di pubblicazione: 10/2018
Schede Operative: Si
Numero Pagine: 96
Formato: 19x23cm

 

Insegnante Curricolare Scuola dell'infanzia
Insegnante Curricolare Scuola primaria
Insegnante di sostegno Scuola dell'infanzia
Insegnante di sostegno Scuola primaria
Contenuti
Libro + Allegati

Introduzione per i genitori

Ruby e i suoi amici

Capitolo 1: Che noia!
Capitolo 2: Il computer di papà
Capitolo 3: Elettricità e Bit
Capitolo 4: Le porte logiche
Capitolo 5: Architettura del computer
Capitolo 6: Il software
Capitolo 7: Risoluzione dei problemi

Quaderno delle attività
Cos’è un computer?
A cosa servono i computer?
Dispositivi di input e output
Quali sono le parti principali all’interno di un computer?
Il sistema operativo e le applicazioni
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Data di pubblicazione: 10/2018
Schede Operative: Si
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