Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe seconda

Edo & Lara e il mistero della delfina

Erickson Advantages

Originale e divertente libro per le vacanze, ricco di giochi enigmistici e attività per consolidare e ripassare gli apprendimenti delle principali materie della seconda classe della scuola primaria: italiano, matematica, storia, scienze, geografia.

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In questo libro

Contenuti e indice

ITALIANO
L’apostrofo
L’accento
La punteggiatura
I nomi (singolari/plurali, maschili/femminili, comuni/propri)
L’articolo
Verbo essere e verbo avere
I verbi
Analisi grammaticale
La frase
La comprensione del testo
Il testo breve

MATEMATICA
Numeri fino a 100
Addizioni e sottrazioni
Le tabelline
Operazioni miste
Problemi (lessico e dati)
Geometria piana e solida
Misure (metro, litro, chilo, euro)
Insiemi e diagrammi

STORIA
Ordine cronologico
Causa-conseguenza
Le fonti storiche
Misurare il tempo
La mia storia

SCIENZE
Esseri viventi e non viventi
Mondo vegetale e animale
Solido, liquido, gassoso
I materiali

GEOGRAFIA
Concetti topologici
Mappe e percorsi
Le coordinate
Gli elementi del paesaggio

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In questo volume i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la simpatica zia Olga condurranno bambini e bambine in Grecia, alla ricerca di una bella delfina sparita dalla baia, ma hanno sempre bisogno del nostro aiuto per svelare il mistero!

Un libro per le vacanze che diventa un gioco
Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe seconda propone le attività di ripasso delle materie scolastiche della classe seconda: italiano, matematica, storia, scienze e geografia. 80 schede – gioco avvincenti e divertenti, progettate per i bambini e le bambine che in vacanza si divertiranno a studiare per consolidare gli apprendimenti.

Prepariamoci a partire
Nella prima parte del testo bambini e bambine troveranno divertenti giochi per completare l’equipaggiamento prima di mettersi in viaggio e dovranno rispondere agli indovinelli di Zia Olga, mentre degli originali stickers li condurranno all’avventura.

Apprendere giocando
Nella seconda parte altre schede-gioco accompagneranno bambini e bambine durante tutto il viaggio. Alla fine, quando tutti 16 tasselli saranno al loro posto il mistero della scomparsa della delfina sarà finalmente risolto!

In una cornice riccamente illustrata i bambini e le bambine potranno:

  • consolidare la grammatica e la comprensione del testo, le tabelline e la geometria;
  • ripassare l'ordine cronologico, le fonti storiche, gli stati della materia, le coordinate, le mappe, ecc.;
  • divertirsi con gli stickers;
  • imparare alcune notizie e curiosità sulla Grecia, in un contesto di interculturalità.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Primaria - Classe seconda
Primaria
  • Il libro, nella versione ebook, è realizzato in formato pdf e protetto con social watermarking.
  • Può essere letto su tutti i dispositivi in cui sia presente un applicativo in grado di leggere i file pdf.
  • Non è stampabile.
  • Per maggiori informazioni vedi la Guida alla lettura degli E-BOOK.

Autori e autrici

Claudio Ripamonti

Claudio Ripamonti

Autore

Ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi della scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado. È illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e all’estero.

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