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Realizzare attività STEAM con gli albi illustrati - Idee in pratica

Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica

Dal 15 settembre 2020 25 ore

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per...

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per coinvolgere bambini e ragazzi in percorsi di attività STEAM (acronimo inglese che sta per Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).
In questo percorso di formazione vedremo come attivare percorsi STEAM a partire dagli albi illustrati prendendo come punto di riferimento La cosa più grandiosa di Ashley Spires e una serie di attività che possono essere svolte a partire da esso.

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per...

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per coinvolgere bambini e ragazzi in percorsi di attività STEAM (acronimo inglese che sta per Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).
In questo percorso di formazione vedremo come attivare percorsi STEAM a partire dagli albi illustrati prendendo come punto di riferimento La cosa più grandiosa di Ashley Spires e una serie di attività che possono essere svolte a partire da esso.

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per...

La lettura ad alta voce è un momento importante per qualsiasi bambino per il coinvolgimento e il piacere che genera. C’è bisogno di ascoltare belle storie e tutti, piccoli e grandi, siamo felici di questi momenti. Il coinvolgimento di una lettura ad alta voce può essere la chiave di accesso per coinvolgere bambini e ragazzi in percorsi di attività STEAM (acronimo inglese che sta per Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).
In questo percorso di formazione vedremo come attivare percorsi STEAM a partire dagli albi illustrati prendendo come punto di riferimento La cosa più grandiosa di Ashley Spires e una serie di attività che possono essere svolte a partire da esso.

Iscrizione Corso online
€ 130,00
Vale 52 punti Erickson

contenuti

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi:...

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi: costruire una chain reaction
5. Manipolare per sperimentare: paper circuits creativi

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi:...

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi: costruire una chain reaction
5. Manipolare per sperimentare: paper circuits creativi

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi:...

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. Sapere per raccontare: raccontare una storia con la tecnica dello stop motion
2. Tagliare per costruire: realizzare cardboard automata
3. Emozionare per coinvolgere: light-playing, esplorare luci e ombre
4. Animare per divertirsi: costruire una chain reaction
5. Manipolare per sperimentare: paper circuits creativi


Il corso mira ad introdurre i docenti all’uso degli albi illustrati per bambini nel creare coinvolgimento per la
realizzazione di attività STEAM. In questo modo si vuole passare all’acronimo STREAM con la R di reading.
In particolare il corso consentirà di:
- apprendere 5 attività da poter svolgere con la classe a partire da un albo illustrato proposto;
- declinare una propria scheda di progettazione di challenge STEAM a partire da una storia a scelta.

Il corso si rivolge ad insegnanti della scuola primaria.

Il corso online ha una durata di 25 ore distribuite nell’arco di circa 2 settimane. È caratterizzato da un taglio pratico-operativo e consentirà di approfondire 5 idee in pratica relative alla tematica oggetto del corso stesso. Saranno previste sia attività sincrone (2 webinar/lavori di gruppo della durata di circa 1 ora ciascuno) sia attività asincrone (video tutorial, proposte di attività, ecc.). I corsisti potranno confrontarsi tra loro in un’ottica di comunità di pratica, con la guida del tutor che coordinerà i lavori. Nell’impossibilità di fruire dei webinar in modalità sincrona saranno disponibili le videoregistrazioni.

Per ogni tutorial verranno indicati i materiali necessari per la realizzazione.

Il corso mira ad introdurre i docenti all’uso degli albi illustrati per bambini nel creare coinvolgimento per la
realizzazione di attività STEAM. In questo modo si vuole passare all’acronimo STREAM con la R di reading.
In particolare il corso consentirà di:
- apprendere 5 attività da poter svolgere con la classe a partire da un albo illustrato proposto;
- declinare una propria scheda di progettazione di challenge STEAM a partire da una storia a scelta.

Il corso si rivolge ad insegnanti della scuola primaria.

Il corso online ha una durata di 25 ore distribuite nell’arco di circa 2 settimane. È caratterizzato da un taglio pratico-operativo e consentirà di approfondire 5 idee in pratica relative alla tematica oggetto del corso stesso. Saranno previste sia attività sincrone (2 webinar/lavori di gruppo della durata di circa 1 ora ciascuno) sia attività asincrone (video tutorial, proposte di attività, ecc.). I corsisti potranno confrontarsi tra loro in un’ottica di comunità di pratica, con la guida del tutor che coordinerà i lavori. Nell’impossibilità di fruire dei webinar in modalità sincrona saranno disponibili le videoregistrazioni.

Per ogni tutorial verranno indicati i materiali necessari per la realizzazione.

Autrice e tutor: Paola Mattioli


Autrice e tutor: Paola Mattioli



Ministero dell’Istruzione
Il Centro Studi Erickson è ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale della scuola.
Questo corso è presente sulla piattaforma S.o.f.i.a. del Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca http://www.istruzione.it/pdgf/index.html

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A seguito dell’iscrizione invieremo la relativa fattura all’indirizzo e-mail indicato in fase d’iscrizione. Per ricevere le credenziali di accesso al corso il giorno di partenza dello stesso, sarà necessario effettuare il pagamento secondo le seguenti modalità:

  • carta di...

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  • carta di credito/PayPal/carta del docente pagando contestualmente all’iscrizione
  • bonifico bancario da effettuare entro i 3 giorni successivi alla data d’iscrizione online e comunque almeno 3 giorni prima dalla data d’inizio del corso.

Si consiglia di non attendere i giorni in prossimità dell’inizio per svolgere l’iscrizione e il pagamento.

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Al termine del corso e previo superamento di tutte le esercitazioni previste dai vari moduli formativi, sarà possibile scaricare l’attestato di partecipazione al corso direttamente dalla piattaforma online.
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