Giacomino e il tempo perduto

Gioca e impara con l'orologio, la settimana, i mesi e l'anno

Erickson Advantages

Divertente software per accompagnare il bambino nella comprensione del concetto di tempo

Giacomino è un piccolo uccellino che vive su un albero, all’interno di un orologio a cucù. Un giorno, soffiando con forza, Gedeone il Tifone distrugge la sua casetta: solo con l’aiuto dei suoi amici animaletti e dei bambini Giacomino potrà ritrovare i pezzi del cucù e ritornare a vivere felice sul suo albero.

Il software, ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità e le competenze legate al concetto di tempo, propone 8 attività ludiche strutturate su livelli di difficoltà crescente attraverso le quali il bambino potrà assimilare e consolidare le proprie conoscenze, superando le diverse prove per ricostruire l’orologio a cucù in cui vive Giacomino:

  • trovare la vignetta corretta
  • abbinare l’immagine giusto
  • riordinare le sequenze
  • identificare la successione e riconoscere le caratteristiche principali dei giorni della settimana
  • dei mesi e delle stagioni.

Il software propone attività e giochi importanti che stimolano e consolidano le abilità cognitive e di autonomia fondamentali.

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In questo prodotto

Contenuti e indice

  • Lino fotografo pasticcione! 
  • Nella tana di Pepe
  • Susy, l’ape dolce come il miele
  • Lucien, il mio amico spinoso! 
  • Jimmy e la famiglia Volpini
  • Nella grotta di Popoff 
  • L’ingegner Pat 
  • Herbie, la puzzolina vanitosa
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Il CD-ROM
Giacomino è un piccolo uccellino che vive su un albero, all’interno di un orologio a cucù.
Un giorno, soffiando con forza, Gedeone il Tifone distrugge la sua casetta: solo con l’aiuto dei suoi amici animaletti e dei bambini Giacomino potrà ritrovare i pezzi del cucù e ritornare a vivere felice sul suo albero.
Il software, ideato per giocare e divertirsi stimolando le abilità e le competenze legate al concetto di tempo, propone 8 attività ludiche strutturate su livelli di difficoltà crescente attraverso le quali il bambino potrà assimilare e consolidare le proprie conoscenze, superando le diverse prove per ricostruire l’orologio a cucù in cui vive Giacomino: trovare la vignetta corretta, abbinare l’immagine giusta, riordinare le sequenze, identificare la successione e riconoscere le caratteristiche principali dei giorni della settimana, dei mesi e delle stagioni. Attività e giochi importanti che stimolano e consolidano le abilità cognitive e di autonomia fondamentali.

Il libro
Il libro introduce e descrive la formula del VIDEO-GIO-CARE, con cui vengono sintetizzati i criteri ispiratori del progetto: la parola video rimanda alla tecnologia, la parola gio al gioco e all’importanza della dimensione ludica nello sviluppo, la parola care a prendersi cura e all’avere a cuore della dimensione educativa. Una prima parte è dedicata al rapporto, sempre più stretto, tra il gioco e l’apprendimento nell’era digitale, mentre nella seconda parte viene presentato l’uso educativo dei giochi multimediali. La terza parte, oltre alla guida all’uso del software, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici anche in famiglia, al fine di integrare l’esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l’affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Infanzia
  • Windows 10, Windows 8.1 con Processore 1 GHz o sup. e min. 1 GB di RAM
  • Risoluzione minima schermo 1024x768 a 65.000 colori (16 bit)
  • 500 MB di spazio libero su disco fisso

Autori e autrici

Emma Perrotta

Emma Perrotta

Autrice

Laureata in Logopedia, lavora dal 1983 presso il Dipartimento Cure Primarie – Assistenza Consultoriale ASL 3 «Genovese». Si occupa di prevenzione, abilitazione e riabilitazione del linguaggio in età evolutiva e di prevenzione e recupero dei disturbi specifici di apprendimento della lettura e della scrittura. Collabora a programmi di consulenza e formazione per scuole dell’infanzia e primarie.

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