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I mini gialli dei dettati 2
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€ 12,50
Vale 12 punti Erickson

Missione Roma Imperiale

L'enigma di Giulio Cesare

Età: 8-11 anni

Nuovo gioco della serie Playscape per i bambini e le bambine della scuola primaria: un’avventura appassionante metterà alla prova le loro conoscenze su Roma Imperiale, la loro logica e la velocità di ragionamento. Leggi bene gli indizi nascosti, risolvi gli enigmi e supera tutte le prove!

Età: 8-11 anni

Nuovo gioco della serie Playscape per i bambini e le bambine della scuola primaria: un’avventura appassionante metterà alla prova le loro conoscenze su Roma Imperiale, la loro logica e la velocità di ragionamento. Leggi bene gli indizi nascosti, risolvi gli enigmi e supera tutte le prove!

Età: 8-11 anni

Nuovo gioco della serie Playscape per i bambini e le bambine della scuola primaria: un’avventura appassionante metterà alla prova le loro conoscenze su Roma Imperiale, la loro logica e la velocità di ragionamento. Leggi bene gli indizi nascosti, risolvi gli enigmi e supera tutte le prove!

Gioco
€ 12,50
Vale 12 punti Erickson

Descrizione

Gioco

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della...

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della scuola primaria

Decripticon
Per scoprire gli indizi, i bambini e le bambine dovranno utilizzare una speciale lente magica inclusa nel gioco. Appoggiando il Decripticon sul dorso di alcune carte speciali compariranno indizi utili per proseguire la missione.

Incipit
Il Professore, famoso studioso di Storia, sta visitando il Colosseo assieme ai suoi alunni quando improvvisamente scompare. Chi l’avrà rapito e perché? Per risolvere il mistero dovrai avventurarti in un viaggio nel tempo in cui ti troverai alle prese con Imperatori romani, gladiatori, guardie pretoriane e… un presunto Giulio Cesare! Risolvi gli enigmi e, carta dopo carta, riporta il Professore nel Colosseo.

PLAYSCAPE – “Esplora, risolvi e impara”
Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che - basandosi sul modello dell’Escape Room - ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici. Nei prodotti della linea PLAYSCAPE i bambini dovranno procedere nell’avventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, legati a specifici contenuti didattici, in modo divertente e avventuroso, potenziando al contempo le abilità logiche e il ragionamento.

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della...

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della scuola primaria

Decripticon
Per scoprire gli indizi, i bambini e le bambine dovranno utilizzare una speciale lente magica inclusa nel gioco. Appoggiando il Decripticon sul dorso di alcune carte speciali compariranno indizi utili per proseguire la missione.

Incipit
Il Professore, famoso studioso di Storia, sta visitando il Colosseo assieme ai suoi alunni quando improvvisamente scompare. Chi l’avrà rapito e perché? Per risolvere il mistero dovrai avventurarti in un viaggio nel tempo in cui ti troverai alle prese con Imperatori romani, gladiatori, guardie pretoriane e… un presunto Giulio Cesare! Risolvi gli enigmi e, carta dopo carta, riporta il Professore nel Colosseo.

PLAYSCAPE – “Esplora, risolvi e impara”
Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che - basandosi sul modello dell’Escape Room - ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici. Nei prodotti della linea PLAYSCAPE i bambini dovranno procedere nell’avventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, legati a specifici contenuti didattici, in modo divertente e avventuroso, potenziando al contempo le abilità logiche e il ragionamento.

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della...

Un gioco di carte per imparare la storia
Il gioco contiene 60 carte e una speciale lente magica, ogni carta propone un enigma con un indizio da scoprire per individuare la carta successiva: potrai immergerti in un’avventura incredibile consolidando, allo stesso tempo, i contenuti di storia della scuola primaria

Decripticon
Per scoprire gli indizi, i bambini e le bambine dovranno utilizzare una speciale lente magica inclusa nel gioco. Appoggiando il Decripticon sul dorso di alcune carte speciali compariranno indizi utili per proseguire la missione.

Incipit
Il Professore, famoso studioso di Storia, sta visitando il Colosseo assieme ai suoi alunni quando improvvisamente scompare. Chi l’avrà rapito e perché? Per risolvere il mistero dovrai avventurarti in un viaggio nel tempo in cui ti troverai alle prese con Imperatori romani, gladiatori, guardie pretoriane e… un presunto Giulio Cesare! Risolvi gli enigmi e, carta dopo carta, riporta il Professore nel Colosseo.

PLAYSCAPE – “Esplora, risolvi e impara”
Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che - basandosi sul modello dell’Escape Room - ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici. Nei prodotti della linea PLAYSCAPE i bambini dovranno procedere nell’avventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, legati a specifici contenuti didattici, in modo divertente e avventuroso, potenziando al contempo le abilità logiche e il ragionamento.

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Gioco
ISBN: 9788859032878
Data di pubblicazione: 03/2023
Formato: 10 x 13 x 2,5 cm
Nido
Infanzia
Primaria
1 2 3 4 5
Secondaria
1° grado 2° grado
Università
Gioco

60 carte extra large
1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti

Didattica Metodologie didattiche / educative Didattica ludica
Didattica Storia e geografia Storia
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ISBN: 9788859032878
Data di pubblicazione: 03/2023
Formato: 10 x 13 x 2,5 cm
Nido
Infanzia
Primaria
1 2 3 4 5
Secondaria
1° grado 2° grado
Università
Gioco

60 carte extra large
1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti

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