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Divertente percorso per stimolare i prerequisiti fondamentali per l’apprendimento della lettura e scrittura.
Sono spariti ben 9 libri dalla biblioteca dei topolini! Sarà stato senz’altro Furbix... Quel gatto dispettoso non vuole che i piccoli topi imparino troppe cose leggendo! Ma Teo, il brillante topolino bibliotecario, sa che con l’aiuto dei suoi assistenti riuscirà a ritrovare i libri scomparsi e darà una bella lezione a quel gattone… Questa è la cornice narrativa che porterà i bambini ad avvicinarsi al mondo della lettura acquisendo i prerequisiti fondamentali: sotto forma di simpatici giochi e divertenti sfide a tempo, i bambini si cimenteranno in attività uditive e fonologiche, ma anche di discriminazione e riconoscimento visivo di figure, segni, lettere, fino ad arrivare alle sillabe e alle parole. Il mio primo softwareLa Collana «Il mio primo software» è dedicata ai bambini e alle bambine, dai 4 anni in su, che abbiano voglia di imparare giocando. L’obiettivo è quello di offrire una ricca gamma di giochi divertenti e educativi da svolgere al computer, e non solo, che permettano di allenare e sviluppare competenze che saranno poi alla base dei processi di apprendimento.
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Spedizione gratuita per ordini superiori a 50€
Il software
Il software desidera avvicinare al mondo della lettura i bambini accompagnandoli nell’acquisizione dei prerequisiti fondamentali: sotto forma di simpatici giochi e divertenti sfide a tempo, i bambini si cimenteranno in attività uditive e fonologiche, ma anche di discriminazione e riconoscimento visivo di figure, segni, lettere, fino ad arrivare alle sillabe e alle parole. Incentivati a scoprire dove sono finiti i libri scomparsi, i piccoli utenti avanzeranno in un percorso di acquisizione e consolidamento delle abilità metafonologiche e di percezione, attenzione e memoria visiva, alla base dell’apprendimento della lettura e della scrittura.
Al fine di accrescere la motivazione e il coinvolgimento dei piccoli, tutti i giochi sono strutturati su più livelli di difficoltà e prevedono un certo numero di tentativi a disposizione e tempo a scalare.
Il libro
Oltre a presentare struttura, obiettivi e modalità dei giochi contenuti nel software, il libro propone un percorso didattico-ludico complementare al software, basato su una serie di attività che allenano in specifiche abilità di percezione, attenzione, memoria uditiva e visiva, ovvero nei prerequisiti fondamentali per l’apprendimento della lettura e scrittura. La sezione laboratoriale fornisce a insegnanti e genitori spunti e indicazioni operative di giochi da fare insieme che allenano nei prerequisiti in modo semplice e piacevole. Vengono infine descritte le schede operative stampabili che permetteranno la rielaborazione grafica e la verifica dei contenuti appresi.