C’è chi dice che la tecnologia sia una bacchetta magica… finché la LIM non decide di riavviarsi da sola a metà lezione! Un secondo prima tutto funziona, quello dopo il proiettore decide di prendersi un giorno libero.

Ma se usata bene (e se il Wi-Fi regge), diventa un'utile alleata: cattura l’attenzione, rende tutto interattivo e salva anche le giornate storte. Il trucco? Essere pronti anche al piano B: il vecchio e caro gesso!

In evidenza

101 idee per usare l'intelligenza artificiale in classe101 idee per usare l'intelligenza artificiale in classe

101 idee per usare l'intelligenza artificiale in classe

Una guida pratica che offre 101 idee per integrare l’uso dell’intelligenza artificiale nella didattica in classe, tenendo conto di un approccio universale all’insegnamento.

Le proposte si basano quindi sull’idea di progettare ambienti di apprendimento inclusivi e accessibili a tutti e tutte.

Web app Nel paese di GrammaticaWeb app Nel paese di Grammatica

Web app Nel paese di Grammatica

Giochi e attività per la scuola primaria: verbo, aggettivo, nome e altre parti del discorso

Un percorso digitale pensato per avvicinare alla grammatica bambini e bambine di classe seconda, terza e quarta della scuola primaria.

Nel paese di Grammatica propone una metodologia innovativa capace di catturare l’interesse di alunni e alunne e rendere lo studio delle regole grammaticali non più un momento noioso, ma un vero e proprio gioco appassionante. La grammatica diventa una piacevole scoperta.

Web app Digital Monster English Level 2Web app Digital Monster English Level 2

Web app Digital Monster English Level 2

Attività digitali per diventare mostri in inglese

Come diventare dei veri mostri in inglese?
Digital Monster English – Level 2 propone un percorso di apprendimento dell’inglese in digitale per bambini e bambine che frequentano il secondo ciclo della scuola primaria.

Attraverso attività ed esercizi multimediali, i più piccoli potranno sviluppare le quattro competenze linguistiche di basereading, writing, listening speaking.

Web app Conteggio, quantità e calcolo con l'intelligenza numericaWeb app Conteggio, quantità e calcolo con l'intelligenza numerica

Web app Conteggio, quantità e calcolo con l'intelligenza numerica

Attività e giochi per sviluppare le abilità aritmetiche

La Web App propone giochi e attività che potenziano i processi cognitivi fondamentali per la conoscenza numerica e il calcolo, evitando sovraccarichi e ripetitività. In particolare, le attività potenziano:

  • L’apprendimento del nome dei numeri;
  • L’automatizzazione della sequenza numerica;
  • La distinzione tra cifra e numero;
  • Il conteggio come prima strategia per calcolare;
  • Il calcolo a mente e quello scritto.

Piattaforme digitali

Dida-LABSDida-LABS

Dida-LABS

Attività didattiche personalizzate/individualizzate a distanza | Bisogni Educativi Speciali - Scuola primaria

Dida-LABS è un’innovativa piattaforma con attività didattiche negli ambiti della letto-scrittura e della matematica per la scuola primaria.

All’interno dell’ambiente online – accessibile anche da smartphone e tablet – vengono proposte oltre 800 attività multimediali e più di 300 schede operative per andare incontro alle esigenze degli insegnanti e allo stesso tempo rafforzare e potenziare le capacità di ogni alunno e alunna.

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