Manolesta

Osserva con attenzione e cerca di essere più veloce di tutti

Erickson Advantages

Età: da 5 anni

Un gioco in scatola per sviluppare l’attenzione, l’autocontrollo, l’abilità di calcolo, la velocità di reazione agli stimoli.

Stai attento e concentrati.
Devi essere un ottimo osservatore.
Gira le carte e, dopo aver eseguito un rapido calcolo, decidi come muoverti cercando di essere più veloce e più abile del tuo avversario. Sarai tu a portarti a casa il bottino più ricco? Attento alle sfide e non abbassare mai la guardia, è un gioco per ladri abili e astuti.

Giocare per crescere
Manolesta fa parte di Giocare per crescere, una nuova linea di giochi in scatola, ideata da Gianluca Daffi, che uniscono al piacere di divertirsi in compagnia la possibilità di sollecitare una o più specifiche funzioni esecutive: autoregolazione emotiva, inibizione della risposta, memoria di lavoro, attenzione focalizzata, pianificazione, flessibilità.

Che cosa sono le funzioni esecutive?
Le funzioni esecutive sono quell’insieme di processi mentali che supervisionano i nostri pensieri e comportamenti. Incorporano diverse operazioni a base neurologica che servono per dirigere e coordinare le nostre azioni.
In parole più semplici sono come tanti gnometti che, all’interno del nostro cervello, lavorano tutti insieme per aiutarci nel portare a termine qualsiasi compito con il quale dobbiamo quotidianamente confrontarci.

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In questo gioco

In sintesi

  • 60 carte “Gesti”
  • 60 carte “Numeri”
  • 30 pepite
  • regole del gioco
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Obiettivi del gioco: attenzione, autocontrollo, abilità di calcolo, velocità di reazione agli stimoli

Contenuto della scatola: 60 carte “Gesti”, 60 carte “Numeri”, 30 pepite, regole del gioco
Età: 5-99
Giocatori: 2-6

Specifiche prodotto

Autori e autrici

Gianluca Daffi

Gianluca Daffi

Autore

Psicologo e formatore, è docente a contratto presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore nelle sedi di Milano e Brescia e ha insegnato in precedenza presso la Libera Università di Bolzano. Si occupa di formazione e interventi psicoeducativi rivolti a genitori e insegnanti in presenza di disturbi del neurosviluppo, con particolare attenzione all’ADHD, e di disturbi del comportamento, come il disturbo oppositivo-provocatorio (DOP). È fondatore dei GIG – Gruppi di Integrazione Genitoriale e ideatore del metodo START. Game designer, ha sviluppato la figura professionale del Game Trainer®, promuovendo l’utilizzo del gioco come strumento educativo, formativo e di intervento nelle dinamiche relazionali.

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