Web app Leggere leggere - Volume 1

Attività di lettura, ragionamento e comprensione per bambini di 6-8 anni

Erickson Advantages

Un ambiente digitale per bambini e bambine dai 6 agli 8 anni che contiene una serie di attività interattive progettate per promuovere e consolidare le abilità di lettura, ragionamento e comprensione del testo. Gli esercizi sono personalizzabili calibrando forma e contenuto così da sviluppare le effettive competenze e abilità dei piccoli.

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Leggere leggere - Volume 1
Attività di lettura, ragionamento e comprensione per bambini di 6-8 anni
Libro

Il volume propone un percorso completo e motivante studiato per sviluppare le abilità di lettura, ragionamento e comprensione nella scuola primaria, offre una vasta scelta di testi brevi ma densi di informazioni, seguiti da esercizi di comprensione, presentano diverse attività come domande con risposte a scelta multipla con e senza distrattori, abbinamenti di frasi, completamenti e riordinamenti di testi e frasi, risposte a domande aperte e scelta di immagini. Gli esercizi sono stati realizzati tenendo conto dei principali interessi dei bambini e delle bambine, proponendo situazioni divertenti con personaggi e luoghi vicini alle esperienze quotidiane e situazioni fantastiche.

Nell’ideazione degli esercizi è stata posta particolare attenzione a:

  • sviluppare la capacità di inferire informazioni a partire da testi brevi con alto contenuto informativo;
  • sostenere la motivazione tenendo conto dei principali interessi dei bambini, proponendo situazioni divertenti vicine alle esperienze quotidiane, situazioni fantastiche e molte vivaci immagini a colori;
  • favorire un approccio alla lettura in cui il bambino diventa costruttore attivo di significato anziché un esecutore orientato prevalentemente a memorizzare e rievocare passivamente informazioni.
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Leggere leggere - Volume 1 (Kit Libro + Software)
Attività di lettura, ragionamento e comprensione per bambini di 6-8 anni
Kit

Il libro
Il volume, per i bambini della scuola primaria, 6 - 8 anni, propone attività utili a promuovere e consolidare le abilità di lettura, ragionamento e comprensione del testo, e permette di impostare piani di intervento calibrando forma e contenuto sulle effettive competenze e abilità dello studente. Propone una vasta scelta di testi, con o senza immagini, regolati per difficoltà e seguiti da esercizi di comprensione e riflessione.

Il software
Il software offre un’avvincente esperienza multimediale ricca di situazioni divertenti vicine alle esperienze quotidiane e ai principali interessi dei bambini, al fine di sostenere la loro motivazione. Gli esercizi integrano elementi mutuati dalla gamification per consentire una partecipazione diretta del bambino nell’apprendimento e per impostare un’esperienza maggiormente personalizzata, con forma e contenuti calibrati sulle effettive competenze e abilità di partenza.

Informazioni tecniche
Puoi utilizzare il software su PC o MAC, attivandolo con una procedura online.
All'interno della confezione del KIT è presente il codice per l’attivazione del software. Il codice consente di scaricare e installare il software su 2 diversi computer. Il codice licenza può essere riutilizzato disattivando il prodotto e attivandolo su un nuovo computer.
Per maggiori informazioni leggi i “Requisiti di Sistema” presenti in questa pagina.

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In questo software

La comprensione del testo è un processo fondamentale per lo sviluppo cognitivo e accademico di bambini e bambine. Leggere, infatti, non è solo un’abilità meccanica, ma richiede numerose conoscenze pregresse, tra cui: abilità di decodifica, comprensione del linguaggio e strategie cognitive e metacognitive. Quindi, affinché bambini e bambine imparino a sviluppare capacità di pensiero critico e nuove conoscenze in modo autonomo e significativo, è necessario che nei primi anni della scuola primaria imparino a comprendere davvero ciò che leggono.

Web app
La Web App presenta un’esperienza multimediale vicina alla quotidianità e ai principali interessi di bambini e bambine, con l’obiettivo di sostenere la loro motivazione. Gli esercizi e le attività proposte non solo integrano elementi di gamification per rendere la partecipazione ancora più attiva, ma sono personalizzabili, con forma e contenuti calibrati sulle competenze di ciascun bambino e bambina.

La guida
Una guida pronta all’uso dei contenuti e delle funzionalità della web app. Presenta anche alcune schede operative con esercizi di comprensione e riflessione.

Requisiti di sistema
La web app si può utilizzare su computer, tablet e LIM con i browser più diffusi. Per usare la web app, la connessione a Internet dev’essere attiva.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Primaria
Primaria - Classe prima
Primaria - Classe seconda
Primaria - Classe terza

La Web App si può utilizzare su computer, tablet e LIM con i seguenti browser: Google Chrome, Microsoft Edge, Firefox, Safari.
Non è utilizzabile su smartphone perché lo schermo è troppo piccolo. Per usare la Web App, la connessione ad internet deve essere attiva.

Autori e autrici

Emanuele Gagliardini

Emanuele Gagliardini

Autore

Psicologo specializzato in psicoterapia dell’età evolutiva e psicoterapia comparata. Si occupa di diagnosi e trattamento dei disturbi specifici dell’apprendimento e del comportamento. Co-fondatore del Centro educativo didattico per bambini e ragazzi con disturbi del linguaggio e dell’apprendimento «Liberamente», con sede a Jesi (AN). Svolge attività di docenza e formazione.

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