L'inglese è servito

Sfide golose in 100 parole

Erickson Advantages

Età: 6-10 anni

Per allenare i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, dal livello più semplice sino a frasi con strutture più complesse, un divertente gioco: accetta la sfida e conquista il titolo di Master Waitress!

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In questo gioco

In sintesi

Contenuto della scatola:
• 1 doppio tabellone
• 20 carte-sfida
• 20 tessere-alimenti
• 20 gettoni
• 1 dado
• 1 scheda con domande
• 20 stelle premio
• 4 diplomi Master Waitress
• Istruzioni e soluzioni

Obiettivi didattici di inglese:
• Arricchimento lessicale
• Uso delle preposizioni
• Comprensione scritta e orale
• Produzione orale

Lessico utilizzato:
• Alimenti
• Numeri da 1 a 20
• Colori

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Il gioco invita i bambini e le bambine dai 6 anni a cimentarsi nelle sfide sulle carte, comprendere le richieste, scegliere cibi, colori, quantità per disporre il tutto correttamente sulla tovaglietta e allenarsi alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese. Solo chi avrà eseguito l’apparecchiatura perfetta otterrà il riconoscimento di cameriere a cinque stelle! 

Apprendere in autonomia
Girando le tessera ogni giocatore può verificare in autonomia la corrispondenza fra richiesta e azione. La parola scritta sul retro delle tessere aiuta anche a verificare la correttezza ortografica del lessico utilizzato e l’autocorrezione promuove l’utilizzo e l’apprendimento autonomia.

Obiettivi didattici di inglese

  • Arricchimento lessicale
  • Uso delle preposizioni
  • Comprensione scritta e orale
  • Produzione orale
  • Potenziamento della lingua

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Primaria

"Un divertentissimo gioco per imparare l’inglese con i tuoi amici! "

Topolino, 10 settembre 2023

Autori e autrici

Chiara Colucci

Chiara Colucci

Autrice

La sua passione per la lingua spagnola le fa conoscere casualmente il mondo dei giochi didattici dal quale non si è mai più distaccata. Ha creato i suoi primi progetti in giovanissima età, per imparare lei stessa la lingua, poi successivamente per insegnarla ai suoi studenti e infine, per divulgarla, ha pubblicato diversi titoli con alcune importanti case editrici.

Oggi il suo ufficio è una veranda in mezzo al verde dove, circondata da scatole di giochi, dadi, pedine, cartoncini colorati e pennarelli, studia e crea i suoi prototipi.

Il suo motto è “giocando s’impara!”, che è anche il nome del gruppo Facebook che ha creato per promuovere i giochi e l’apprendimento ludico.

La sua parola preferita è “apprenDIVERTIMENTO”, col divertimento in maiuscolo, perché per lei questo è un elemento imprescindibile quando si impara.

I suoi progetti futuri: non smettere mai di creare, giocare e imparare!

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