Informatica facile - Volume 1

Attività per imparare l'essenziale di Word, Excel, PowerPoint, Paint, Internet e della posta elettronica

Erickson Advantages

Pratico volume per imparare a usare i principali programmi del computer, con particolare attenzione agli alunni i difficoltà.

Il libro presenta una serie di percorsi strutturati rivolti ad attività reali, come ad esempio l'organizzazione di un viaggio. Inoltre, al libro è allegato un CD-ROM con oltre 100 schede per le esercitazioni riferite a ciascuna delle attività presentate nel testo. Attraverso di esse, ciascun alunno è chiamato a svolgere individualmente le attività che, nel laboratorio di informatica, aveva svolto in coppia o nel piccolo gruppo.

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In questo libro

Contenuti e indice

  • Introduzione 
  • Modulo introduttivo. Il laboratorio di informatica
  • Il laboratorio delle idee: collaboriamo per scrivere un tema. 10 schede di apprendimento
  • Tutti pittori e grafi ci con il computer: «Buon compleanno Sara!». 14 schede di apprendimento
  • In viaggio a Firenze. 12 schede di apprendimento
  • Come ricercatori nei Parchi nazionali. 11 schede di apprendimento
  • C@ro amico ti scrivo... 8 schede di apprendimento
  • Il nostro iperlibro di fiabe. 14 schede di apprendimento
  • Come si usa il cd-rom per le esercitazioni
  • CD-ROM allegato: 115 schede per le esercitazioni finalizzate al consolidamento degli apprendimenti
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Il testo presenta diverse attività, attraverso le quali è possibile conoscere le caratteristiche essenziali dei programmi offerti dal sistema operativo Microsoft Windows, come Paint e Internet Explorer, e di quelli contenuti in Microsoft Office come Word, Excel e PowerPoint; inoltre, propone una modalità di uso e gestione della posta elettronica. Dei diversi programmi vengono fornite indicazioni rispetto ad alcune procedure che, in nessun modo, sono da ritenersi rigidamente vincolanti.

Nel volume vengono illustrate sei situazioni tipo in cui esistono reali esigenze didattiche per le quali il computer rappresenta uno strumento di straordinaria efficacia. Tali situazioni vengono presentate in un contesto classe molto realistico, nel quale operano alunni già esperti con il computer, affiancati ad altri che lo sono di meno o non lo sono affatto. Per ciascuna delle sei situazioni tipo presentate, è stato quindi proposto un modulo di lavoro, suddiviso in varie schede di apprendimento.

Usare la tecnologia per imparare

Le tecnologie oggi vengano utilizzate per una costruzione dei saperi e degli apprendimenti collaborativa e metacognitiva. Questo testo ha l’obiettivo principale di presentare delle attività, impostate secondo criteri cooperativi, in cui l’uso del computer risulta molto utile come strumento facilitatore nella realizzazione dei prodotti e anche un forte motivatore alla collaborazione tra tutti gli alunni della classe.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Primaria
Secondaria di primo grado
  • Windows 10, Windows 8.1 con Processore 1 GHz o sup. e min. 1 GB di RAM
  • Risoluzione minima schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit)
  • 500 MB di spazio libero su disco fisso
  • Microsoft Office 2010 o successivi

Autori e autrici

Carlo Scataglini

Autore

Insegnante di sostegno a L’Aquila, è formatore sulle strategie di facilitazione e semplificazione dei contenuti disciplinari.
Per le Edizioni Erickson è autore di numerosi testi di didattica facilitata e di narrativa.

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Recensioni e domande