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Un utile strumento per affrontare in modo divertente un argomento difficile come quello dei conflitti e per trovare strategie per migliorare le relazioni sociali tra preadolescenti e adolescenti.
Un libro, 40 carte, più di 60 giochi adatti sia ai ragazzi che agli adulti perché:
Un utile strumento per affrontare in modo divertente un argomento difficile come quello dei conflitti e per trovare strategie per migliorare le relazioni sociali tra preadolescenti e adolescenti.
Un libro, 40 carte, più di 60 giochi adatti sia ai ragazzi che agli adulti perché:
Questo strumento può trovare spazio nelle scuole, ma anche nei centri di aggregazione e in tutti i gruppi educativi formali e informali.
In sintesi
Un modo nuovo e coinvolgente per stare in gruppo e affrontare alcuni temi delicati della vita quotidiana, partendo dal presupposto che le situazioni di conflitto abbiano una funzione positiva nello sviluppo della personalità.
Un utile strumento per affrontare in modo divertente un argomento difficile come quello dei conflitti e per trovare strategie per migliorare le relazioni sociali tra preadolescenti e adolescenti.
Un libro, 40 carte, più di 60 giochi adatti sia ai ragazzi che agli adulti perché:
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Questo strumento può trovare spazio nelle scuole, ma anche nei centri di aggregazione e in tutti i gruppi educativi formali e informali.
In sintesi
Un modo nuovo e coinvolgente per stare in gruppo e affrontare alcuni temi delicati della vita quotidiana, partendo dal presupposto che le situazioni di conflitto abbiano una funzione positiva nello sviluppo della personalità.
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Un libro, 40 carte, più di 60 giochi adatti sia ai ragazzi che agli adulti perché:
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Un libro, 40 carte, più di 60 giochi adatti sia ai ragazzi che agli adulti perché:
Questo strumento può trovare spazio nelle scuole, ma anche nei centri di aggregazione e in tutti i gruppi educativi formali e informali.
In sintesi
Un modo nuovo e coinvolgente per stare in gruppo e affrontare alcuni temi delicati della vita quotidiana, partendo dal presupposto che le situazioni di conflitto abbiano una funzione positiva nello sviluppo della personalità.
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili...
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili dal colore:
I nomi assegnati alle carte sono facilmente comprensibili e vicini al mondo quotidiano degli adolescenti: richiamano i temi della famiglia, della scuola, del gruppo dei pari, dell'identità personale e delle emozioni.
Si tratta di un gioco ma allo stesso tempo di un'efficace strategia per proporre attività educative e formative a preadolescenti e adolescenti.
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili...
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili dal colore:
I nomi assegnati alle carte sono facilmente comprensibili e vicini al mondo quotidiano degli adolescenti: richiamano i temi della famiglia, della scuola, del gruppo dei pari, dell'identità personale e delle emozioni.
Si tratta di un gioco ma allo stesso tempo di un'efficace strategia per proporre attività educative e formative a preadolescenti e adolescenti.
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili...
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili dal colore:
I nomi assegnati alle carte sono facilmente comprensibili e vicini al mondo quotidiano degli adolescenti: richiamano i temi della famiglia, della scuola, del gruppo dei pari, dell'identità personale e delle emozioni.
Si tratta di un gioco ma allo stesso tempo di un'efficace strategia per proporre attività educative e formative a preadolescenti e adolescenti.
Indice:
- Il progetto
- Le carte dei conflitti
- Attività con le carte dei conflitti: Percezioni di conflitto; Storie di conflitto: familiarizzare con le proprie e altrui storie di conflitti; Le emozioni nel conflitto; Competenze nella gestione del conflitto
- Appendici: Esperienze di laboratorio; Adolescenza e conflitto: un percorso bibliografico
- 40 carte dei conflitti
Indice:
- Il progetto
- Le carte dei conflitti
- Attività con le carte dei conflitti: Percezioni di conflitto; Storie di conflitto: familiarizzare con le proprie e altrui storie di conflitti; Le emozioni nel conflitto; Competenze nella gestione del conflitto
- Appendici: Esperienze di laboratorio; Adolescenza e conflitto: un percorso bibliografico
- 40 carte dei conflitti