Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe terza

Edo & Lara e il segreto della sorgente

Erickson Advantages

Originale e divertente libro per le vacanze, ricco di giochi enigmistici e attività per consolidare e ripassare gli apprendimenti delle principali materie della terza classe della scuola primaria: italiano, matematica, storia, scienze, geografia.

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In questo libro

Contenuti e indice

ITALIANO
Difficoltà ortografiche
Sinonimi e contrari
Nomi
Aggettivi qualificativi
Pronomi personali
Verbi (coniugazioni, tempi)
Preposizioni, avverbi, congiunzioni
Lessico
Le parti del racconto
Comprensione del testo
Produzione del testo

MATEMATICA
Numeri fino a 1000
Numeri oltre il 1000
Operazioni
Frazioni e decimali
Problemi
Misure
Spazio e figure
Relazioni, dati e previsioni

STORIA
La linea del tempo
Le professioni e le fonti della storia
Le origini della Terra e dell’uomo
Paleolitico e Neolitico

SCIENZE
Il metodo scientifico
Acqua, aria, suolo
Proprietà e trasformazioni dei materiali
Piante e animali
Ecosistema e catene alimentari

GEOGRAFIA
Professioni e strumenti della geografia
Paesaggi di terra e di acqua
Paesaggi naturali e artificiali
Orientarsi nello spazio
Educazione ambientale

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Con i gemelli Edo e Lara, il cane Biscotto e la buffa zia Olga bambini e bambine diventano i protagonisti di un avvincente viaggio in Australia, per scoprire il mistero della sorgente da cui non sgorga più acqua!

Un libro per le vacanze che diventa un gioco
Sotto forma di divertenti giochi enigmistici, Enigmistica in gioco - Compiti estivi - Classe terza propone numerose attività di ripasso delle materie scolastiche della classe terza: italiano, matematica, storia, scienze e geografia. Un libro che coniuga avventura, divertimento e studio, per viaggiare con la fantasia e consolidare gli apprendimenti.

Prepariamoci a partire
Nella prima parte del testo bambini e bambine troveranno divertenti giochi per completare l’equipaggiamento prima di mettersi in viaggio e dovranno rispondere agli indovinelli di Zia Olga, mentre degli originali stickers li condurranno all’avventura.

Apprendere giocando
Nella seconda parte i bambini e le bambine dovranno completare esercizi e attività per poter raccogliere gli stickers che, attaccati sulla scheda finale, riveleranno la soluzione dell’enigma!

In una cornice riccamente illustrata bambini e bambine potranno:

  • consolidare competenze ortografiche, sintattiche, di calcolo aritmetico, gli enti geometrici, ecc.;
  • ripassare la Preistoria, la classificazione degli animali, l’ecosistema, i punti cardinali, ecc.;
  • divertirsi con gli stickers;
  • imparare alcune notizie e curiosità sull’Australia.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Primaria - Classe terza
Primaria
  • Il libro, nella versione ebook, è realizzato in formato pdf e protetto con social watermarking.
  • Può essere letto su tutti i dispositivi in cui sia presente un applicativo in grado di leggere i file pdf.
  • Non è stampabile.
  • Per maggiori informazioni vedi la Guida alla lettura degli E-BOOK.

Autori e autrici

Claudio Ripamonti

Claudio Ripamonti

Autore

Ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi della scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado. È illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e all’estero.

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