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I mini gialli dei dettati 2
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Enigmatica-mente 2

Sfide coinvolgenti con sequenze e labirinti logici

Enigmaticamente 2 propone 60 sfide logiche, giochi e attività sia semplici che veri rompicapi, distribuite nelle pagine in successione casuale su tre percorsi a difficoltà crescente, per allenare le capacità deduttive e di ragionamento dei ragazzi della scuola secondaria di primo grado

Enigmaticamente 2 propone 60 sfide logiche, giochi e attività sia semplici che veri rompicapi, distribuite nelle pagine in successione casuale su tre percorsi a difficoltà crescente, per allenare le capacità deduttive e di ragionamento dei ragazzi della scuola secondaria di primo grado

Enigmaticamente 2 propone 60 sfide logiche, giochi e attività sia semplici che veri rompicapi, distribuite nelle pagine in successione casuale su tre percorsi a difficoltà crescente, per allenare le capacità deduttive e di ragionamento dei ragazzi della scuola secondaria di primo grado

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Descrizione

Libro

Il volume propone, in una veste informale e sfidante, 60 attività per ragazze e ragazzi in successione casuale su 3 livelli di complessità crescente:

  • facile - se non hai ancora molta confidenza con i giochi di logica;
  • medio - se non sei un principiante ma non ti senti ancora esperto;
  • ...

Il volume propone, in una veste informale e sfidante, 60 attività per ragazze e ragazzi in successione casuale su 3 livelli di complessità crescente:

  • facile - se non hai ancora molta confidenza con i giochi di logica;
  • medio - se non sei un principiante ma non ti senti ancora esperto;
  • difficile - se vuoi metterti alla prova con sfide «cervellotiche».

Gli stickers
Fai molta attenzione agli stickers! Se incollati nel giusto ordine ti permetteranno di trovare un codice da decifrare per svelare la frase misteriosa!

Collana Enigmaticamente
La serie è particolarmente indicata per gli studenti della scuola secondaria di primo grado, come strumento di supporto all’elasticità mentale e attività alternativa agli «esercizi per le vacanze». Infine, è suggerita per tutti coloro che cercano, fra le pagine delle riviste di enigmistica, sfide sempre nuove nelle quali cimentarsi e mantenere fresca e attiva la mente.

Chi è CRIP
Tutti i giochi del libro sono stati ideati da Crip, Claudio Ripamonti, esperto di enigmistica, illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici, con Erickson ha pubblicato in passato le fortunate serie Giochi... amo. In Enigmatica-mente 1 Crip propone una nuova opera, destinata agli studenti del secondo ciclo scolastico e agli adulti che vogliono cimentarsi con la logica e mantenere allenata la mente.

Il volume propone, in una veste informale e sfidante, 60 attività per ragazze e ragazzi in successione casuale su 3 livelli di complessità crescente:

  • facile - se non hai ancora molta confidenza con i giochi di logica;
  • medio - se non sei un principiante ma non ti senti ancora esperto;
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  • facile - se non hai ancora molta confidenza con i giochi di logica;
  • medio - se non sei un principiante ma non ti senti ancora esperto;
  • difficile - se vuoi metterti alla prova con sfide «cervellotiche».

Gli stickers
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La serie è particolarmente indicata per gli studenti della scuola secondaria di primo grado, come strumento di supporto all’elasticità mentale e attività alternativa agli «esercizi per le vacanze». Infine, è suggerita per tutti coloro che cercano, fra le pagine delle riviste di enigmistica, sfide sempre nuove nelle quali cimentarsi e mantenere fresca e attiva la mente.

Chi è CRIP
Tutti i giochi del libro sono stati ideati da Crip, Claudio Ripamonti, esperto di enigmistica, illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici, con Erickson ha pubblicato in passato le fortunate serie Giochi... amo. In Enigmatica-mente 1 Crip propone una nuova opera, destinata agli studenti del secondo ciclo scolastico e agli adulti che vogliono cimentarsi con la logica e mantenere allenata la mente.

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Chi è CRIP
Tutti i giochi del libro sono stati ideati da Crip, Claudio Ripamonti, esperto di enigmistica, illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici, con Erickson ha pubblicato in passato le fortunate serie Giochi... amo. In Enigmatica-mente 1 Crip propone una nuova opera, destinata agli studenti del secondo ciclo scolastico e agli adulti che vogliono cimentarsi con la logica e mantenere allenata la mente.

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Requisiti di sistema:
  • Questo ebook è realizzato in formato pdf e protetto con social watermarking.
  • Può essere letto su tutti i dispositivi in cui sia presente un applicativo in grado di leggere i file pdf.
  • Non è stampabile.
  • Per maggiori informazioni vedi la Guida alla lettura degli E-BOOK.
  • Scopri gli ebook operativi Erickson - tantissime proposte digitali per la scuola!
  • Gli ebook operativi sono pensati per essere compilati direttamente sul vostro dispositivo, scopri le applicazioni che ti permettono di farlo.
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Primaria
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Numero Pagine: 80
Formato: 16,5x24cm
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ISBN: 9788859026174
Data di pubblicazione: 10/2021
Numero Pagine: 80
Formato: 16,5x24cm
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