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Un libro di giochi per la mente da proporre a bambini della scuola primaria e dell'infanzia per esercitare la memoria, l'attenzione e il ragionamento.
La stimolazione cognitiva è, per la crescita di ogni bambino, importante tanto quanto le cure affettive: è ormai dimostrato, infatti, che i primi anni di vita sono il periodo in cui in assoluto si stabilisce il maggior numero di connessioni cerebrali proprio grazie al processo di apprendimento. Ed è proprio di questa fase che genitori, educatori, familiari dovrebbero approfittare per potenziare la crescita cognitiva dei bambini, offrendo loro occasioni divertenti e piacevoli per sviluppare la propria intelligenza.Â
Allena-mente propone a questo scopo oltre 200 giochi differenziati per età (da 0 a 9 anni) per aiutare i più piccoli a sviluppare un’ampia gamma di abilità :
- concentrazione
- pensiero logico, creativo e strategico
- problem-solving
- abilità linguistiche e matematiche
- pensiero visivo
- competenze sociali.
In sintesi
Un libro che stimola e allena le abilità cognitive dei bambini da 0 a 9 anni con il potere del gioco.
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Un libro di giochi per la mente da proporre a bambini della scuola primaria e dell'infanzia per esercitare la memoria, l'attenzione e il ragionamento.
La stimolazione cognitiva è, per la crescita di ogni bambino, importante tanto quanto le cure affettive: è ormai dimostrato, infatti, che i primi anni di vita sono il periodo in cui in assoluto si stabilisce il maggior numero di connessioni cerebrali proprio grazie al processo di apprendimento. Ed è proprio di questa fase che genitori, educatori, familiari dovrebbero approfittare per potenziare la crescita cognitiva dei bambini, offrendo loro occasioni divertenti e piacevoli per sviluppare la propria intelligenza.Â
Allena-mente propone a questo scopo oltre 200 giochi differenziati per età (da 0 a 9 anni) per aiutare i più piccoli a sviluppare un’ampia gamma di abilità :
- concentrazione
- pensiero logico, creativo e strategico
- problem-solving
- abilità linguistiche e matematiche
- pensiero visivo
- competenze sociali.
In sintesi
Un libro che stimola e allena le abilità cognitive dei bambini da 0 a 9 anni con il potere del gioco.