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La Web App presenta un percorso in digitale per insegnare la matematica con il metodo della narrazione a bambini e bambine delle classi terza, quarta e quinta della scuola primaria. Grazie ad alcuni elementi tipici della gamification, aumenta il coinvolgimento dei più piccoli nell’apprendimento della materia.
La Web App presenta un percorso in digitale per insegnare la matematica con il metodo della narrazione a bambini e bambine delle classi terza, quarta e quinta della scuola primaria. Grazie ad alcuni elementi tipici della gamification, aumenta il coinvolgimento dei più piccoli nell’apprendimento della materia.
La Web App presenta un percorso in digitale per insegnare la matematica con il metodo della narrazione a bambini e bambine delle classi terza, quarta e quinta della scuola primaria. Grazie ad alcuni elementi tipici della gamification, aumenta il coinvolgimento dei più piccoli nell’apprendimento della materia.
La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
La...
La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
La Web App Una matematica da favola 2 propone un percorso digitale che trasforma l’insegnamento della matematica in una divertente favola. Attraverso la narrazione, bambini e bambine sono maggiormente coinvolti, soprattutto perché attirati dai simpatici protagonisti quali maghi, principi o ragazzini/e proprio come loro.
All’interno della Web App si trovano esercizi e attività integrate da una serie di elementi tipici della gamification:
Insieme alla webapp vengono forniti materiali aggiuntivi in formato pdf, liberamente stampabili.
Requisiti di sistema
La web app si può utilizzare su computer, tablet e LIM con i browser più diffusi. Per usare la web app la connessione ad Internet deve essere attiva.
La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
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La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
La Web App Una matematica da favola 2 propone un percorso digitale che trasforma l’insegnamento della matematica in una divertente favola. Attraverso la narrazione, bambini e bambine sono maggiormente coinvolti, soprattutto perché attirati dai simpatici protagonisti quali maghi, principi o ragazzini/e proprio come loro.
All’interno della Web App si trovano esercizi e attività integrate da una serie di elementi tipici della gamification:
Insieme alla webapp vengono forniti materiali aggiuntivi in formato pdf, liberamente stampabili.
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La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
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La matematica rappresenta spesso per bambini e bambine una materia con molti ostacoli, di difficile comprensione e a tratti noiosa. Affrontare queste difficoltà tempestivamente può evitare che i più piccoli perdano autostima e accrescano un forte sentimento di paura nei confronti della materia.
La Web App Una matematica da favola 2 propone un percorso digitale che trasforma l’insegnamento della matematica in una divertente favola. Attraverso la narrazione, bambini e bambine sono maggiormente coinvolti, soprattutto perché attirati dai simpatici protagonisti quali maghi, principi o ragazzini/e proprio come loro.
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La Web App si può utilizzare su computer, tablet e LIM con i seguenti browser: Google Chrome, Microsoft Edge, Firefox, Safari.
Non è utilizzabile su smartphone perché lo schermo è troppo piccolo. Per usare la Web App, la connessione ad internet deve essere attiva.
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